了解CoreAnimation

  • CoreAnimation是苹果提供的一套基于绘图的动画框架。


上图是苹果给出的体系结构,最低层是硬件层(GPU),上层是OpenGL和CoreGraphics,再上层CoreAnimation,最上层就是UIKit.
所以CoreAnimation是基于OpenGL和CoreGraphics封装的,并不是直接接触硬件层.

  • CoreAnimation不是一个独立框架,而是封装在QuartzCore框架中.
  • CoreAnimation是作用于layer,不是View,这点要注意.

CABasicAnimation使用

CoreAnimation包含了许多的高级动画效果,CABasicAnimation只是其中一小部分,也是最基础动画.
CABasicAnimation的常用属性详解

  • timingFunction 可选

控制动画的运行节奏;有以下5种类型

kCAMediaTimingFunctionLinear均速(线性运行)
kCAMediaTimingFunctionEaseIn先缓慢进入,再加速离开
kCAMediaTimingFunctionEaseOut全速开始,慢慢减速
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut先慢慢加速,再慢慢减速。
kCAMediaTimingFunctionDefault默认值.先慢慢加速,再慢慢减速,但是它加速减速速度略慢
  • fromValue 必选

动画初始值(状态).类型:NSValue NSNumber

  • toValue 必选

动画结束值(状态).类型:NSValue NSNumber

  • duration 必选

每次动画时间

  • autoreverses 可选

默认为NO,当设置为YES时,表示启用回退动画,即由toValue到fromValue做回退动画

  • removedOnCompletion 可选

默认为YES,动画结束后从layer移除,当设置为NO时,不移除

  • fillMode 可选

控制动画开始之前或者动画结束之后layer的行为.有以下4种类型

kCAFillModeForwards在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始
kCAFillModeBackwards当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
kCAFillModeBoth动画加入之后在开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态
kCAFillModeRemoved默认值.动画结束后,不改变layer的状态,layer会恢复到之前的状态
  • repeatCount 可选

动画重复次数.默认为0,不可与repeatDuration同时使用.(非重复动画不用关注此参数)

  • repeatDuration 可选

动画重复时间.不可与repeatCount同时使用,(系统会根据 repeatDuration/duration 计算出要做多少次动画).(非重复动画不用关注此参数)

动画实现

- (void)myAnimation {
    
    NSString *keyPath = @"position";
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:keyPath];
    
    // 速度控制函数,控制动画运行的节奏
    animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    
    // YES=启用回退动画,即由toValue到fromValue做回退动画
    animation.autoreverses = YES;
    
    // YES=动画结束时从layer移除
    animation.removedOnCompletion = YES;
    
    // 控制动画开始之前或者动画结束之后`layer`的行为
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

    // 动画初始值(状态),必须设置
    animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:self.interactView.center];

    // 动画结束值(状态),必须设置
    animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:self.targetView.center];
    
    // 重复次数
    animation.repeatCount = INT_MAX;
 
    // 每次动画时间,必须设置
    animation.duration = 1.8;
    
    // 添加到layer,并开始动;必须设置
    [arrowView.layer addAnimation:animation forKey:keyPath];
}

上面代码的动画效果

KeyPath 列表

苹果官方链接:KeyPath列表

注意: CoreAnimation是作用于layer,layer并没有frame属性,所以对frame是无效的,可通过positionbounds间接实现

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