CCNamer 上线了,欢迎下载体验
CCNamer(Method-Name-Renamer)类方法名修改器,采用链式解析头文件,代码模型预判,减少误改的机率,替换速度更快;可以解析整个项目大多数类的方法,可视化操作,傻瓜式操作,一键批量修改,引用处自动修改,效率高,省时省力,修改后的方法名规范,提高过审机率,支持Swift(未来支持)、Objecive-C双语言。对于马甲包来说,改掉项目大多数的方法名, 效果远比混淆要好的多。
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更新日记
2019-06-03 V1.1.1 [ 下载 ]
1、修复macOS Mojave下启动崩溃问题。
2、之前所有版本无法使用,必须下载此版本
2018-10-23 V1.0.22
1、在界面增加连接服务器状态显示。
2、修复版本更新bug。
3、其他优化。
2018-09-13 V1.0.20
1、修复由于服务器问题,造成App无法使用。
最近在H5游戏项目中需要添加垃圾代码作混淆,提高过审机率。手动添加太费时费力,在网上并没有找到合适的比较好的工具,就自己动手写了一个垃圾代码添加工具,命名为ChaosTool。
ChaosTool特点
- 自动定义变量/函数/属性
- 自动实现函数体
- 自动识别插入位置
- 自动创建/并编写类文件(.h/.m)
- 自动创建文件夹
- 无须手动反复Copy,一键生成,几秒钟可生成上万代码
- 模版可根据需要更改
- 不影响原有的功能
安装环境
- macOS 10.12+ (不支持Windows)
- iOS项目(仅支持Objective-C开发的,包括unity3d、cocos2d-x引擎)
效果看看
使用说明
ChaosTool界面
路径
这是必须的。如果选择是目录,则对目录下的所有.m文件进行添加垃圾代码;如果选择的是文件路径则只对该文件进行添加垃圾代码。
创建目录
这是可选的(对选择目录有效)。创建多个目录使用 '&' 拼接,如果不需要在选择的路径中创建新目录,可保持默认。
ChaosTool自动会往新目录自动创建5个新类并自动定义并实现函数(文件数量可在模版修改)。
添加完垃圾代码需要手动添加新建的目录及里面的文件到项目中,切记,切记,切记。
模版
可根据需要修改值,但是模版框中的数据格式不能修改,否则无法解析模版。
开始按钮
点击后就开始解析模版并执行添加垃圾代码操作,不可撤销,建议执行前备份代码。
默认模版按钮
如果不小心更改了模版中的数据格式,导致无法解析,可使用此按钮恢复默认模版
试了下,确实能自动生成代码,但方法名都是乱盖的,这个能审核通过吗?
这个工具是随机生成垃圾代码,不影响提审的,只要你的App或者游戏不违法苹果的规则就可以了
加入垃圾代码,审核能通过吗
不影响提审的,前提是你的App或者游戏不能违法苹果的规则,
请问什么时候开源呢,要在swift、.mm格式的文件里增加垃圾代码就不支持了
不支持Swift, 支持.mm文件添加垃圾代码的
我刚刚下载的1.0(22)版本,还是不支持.mm文件添加垃圾呢。而且在.m文件添加垃圾代码时,存在一个问题:如果.mm里面有多个类(即多个@implementation和@end)时,垃圾代码添加会存在不一致的问题。感谢作者大大辛苦维护!
请问这个支持脚本调用吗?
暂时不支持脚本调用