CCNamer 上线了,欢迎下载体验
CCNamer(Method-Name-Renamer)类方法名修改器,采用链式解析头文件,代码模型预判,减少误改的机率,替换速度更快;可以解析整个项目大多数类的方法,可视化操作,傻瓜式操作,一键批量修改,引用处自动修改,效率高,省时省力,修改后的方法名规范,提高过审机率,支持Swift(未来支持)、Objecive-C双语言。对于马甲包来说,改掉项目大多数的方法名, 效果远比混淆要好的多。
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更新日记
2019-06-03 V1.1.1 [ 下载 ]
1、修复macOS Mojave下启动崩溃问题。
2、之前所有版本无法使用,必须下载此版本
2018-10-23 V1.0.22
1、在界面增加连接服务器状态显示。
2、修复版本更新bug。
3、其他优化。
2018-09-13 V1.0.20
1、修复由于服务器问题,造成App无法使用。
最近在H5游戏项目中需要添加垃圾代码作混淆,提高过审机率。手动添加太费时费力,在网上并没有找到合适的比较好的工具,就自己动手写了一个垃圾代码添加工具,命名为ChaosTool。
ChaosTool特点
- 自动定义变量/函数/属性
- 自动实现函数体
- 自动识别插入位置
- 自动创建/并编写类文件(.h/.m)
- 自动创建文件夹
- 无须手动反复Copy,一键生成,几秒钟可生成上万代码
- 模版可根据需要更改
- 不影响原有的功能
安装环境
- macOS 10.12+ (不支持Windows)
- iOS项目(仅支持Objective-C开发的,包括unity3d、cocos2d-x引擎)
效果看看
使用说明
ChaosTool界面
路径
这是必须的。如果选择是目录,则对目录下的所有.m文件进行添加垃圾代码;如果选择的是文件路径则只对该文件进行添加垃圾代码。
创建目录
这是可选的(对选择目录有效)。创建多个目录使用 '&' 拼接,如果不需要在选择的路径中创建新目录,可保持默认。
ChaosTool自动会往新目录自动创建5个新类并自动定义并实现函数(文件数量可在模版修改)。
添加完垃圾代码需要手动添加新建的目录及里面的文件到项目中,切记,切记,切记。
模版
可根据需要修改值,但是模版框中的数据格式不能修改,否则无法解析模版。
开始按钮
点击后就开始解析模版并执行添加垃圾代码操作,不可撤销,建议执行前备份代码。
默认模版按钮
如果不小心更改了模版中的数据格式,导致无法解析,可使用此按钮恢复默认模版
建议加个判断 有些没加 #import
UIImage等会报错
.m里声明多个类的话,插入垃圾代码的位置会出错‘
1.0.10不会自动生成文件了吗?
楼主,工具真棒,第一次可惜添加,后面点的时候就一直提示网络连接失败或签名不对。我用了最新的版本跟签名呢。该怎么办?
很大可能是无法连接服务器, 你尝试ping一下api.yaozuopan.top这个地址,看是否ping得通
选中.mm文件不能添加注释呢,
请问近期有人用这个工具提审通过的吗?
谢谢楼主的工具, 挺好用的
请教作者一个额外的问题,因为我也是做H5游戏的,目前卡在机器审核了。
我自己也尝试了做混淆,比如修改原始类的类名、方法名,新增混淆类、属性、方法,增加图片资源混淆,但是还是没过机审。
我怀疑是否还得修改原始类的方法,比如往原始类里面添加垃圾代码,谢谢!
我跟你的情况一样,H5游戏,一提全部被机审2.1,现在也不知道咋处理。你解决了,可以一起探讨下,我QQ:270452746
大佬你机审不过是给的什么提示啊? 我这边用rn做的一个壁纸app,也总是二进制文件被拒绝,4.2.2的问题,说功能太少了,后面我加了缓存管理功能、离线使用功能、3D Touch功能甚至摇一摇查看随机图片功能,还是不能过审,前天用博主的工具加了辣鸡代码还是不行,机器人一样的一直给我回复4.2.2的问题
你可能需要考虑:
1、混淆代码量的问题,一般都要添加一半以后的垃圾代码,比如原始代码100行,你可能需要添加100行以上的垃圾代码。
2、尽量每个文件都都要添加垃圾代码。
3、同一台电脑制作证书太多。
感谢大佬提供的这个工具,同样适用于react-native项目,希望能解决4.2.2被拒问题
好用; 顺便问下 代码和图片等资源想再加密下,可行吗??
这不可行的。代码不可以加密的,最多可以做防反编译处理。