CCNamer 上线了,欢迎下载体验
CCNamer(Method-Name-Renamer)类方法名修改器,采用链式解析头文件,代码模型预判,减少误改的机率,替换速度更快;可以解析整个项目大多数类的方法,可视化操作,傻瓜式操作,一键批量修改,引用处自动修改,效率高,省时省力,修改后的方法名规范,提高过审机率,支持Swift(未来支持)、Objecive-C双语言。对于马甲包来说,改掉项目大多数的方法名, 效果远比混淆要好的多。
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更新日记
2019-06-03 V1.1.1 [ 下载 ]
1、修复macOS Mojave下启动崩溃问题。
2、之前所有版本无法使用,必须下载此版本
2018-10-23 V1.0.22
1、在界面增加连接服务器状态显示。
2、修复版本更新bug。
3、其他优化。
2018-09-13 V1.0.20
1、修复由于服务器问题,造成App无法使用。
最近在H5游戏项目中需要添加垃圾代码作混淆,提高过审机率。手动添加太费时费力,在网上并没有找到合适的比较好的工具,就自己动手写了一个垃圾代码添加工具,命名为ChaosTool。
ChaosTool特点
- 自动定义变量/函数/属性
- 自动实现函数体
- 自动识别插入位置
- 自动创建/并编写类文件(.h/.m)
- 自动创建文件夹
- 无须手动反复Copy,一键生成,几秒钟可生成上万代码
- 模版可根据需要更改
- 不影响原有的功能
安装环境
- macOS 10.12+ (不支持Windows)
- iOS项目(仅支持Objective-C开发的,包括unity3d、cocos2d-x引擎)
效果看看
使用说明
ChaosTool界面
路径
这是必须的。如果选择是目录,则对目录下的所有.m文件进行添加垃圾代码;如果选择的是文件路径则只对该文件进行添加垃圾代码。
创建目录
这是可选的(对选择目录有效)。创建多个目录使用 '&' 拼接,如果不需要在选择的路径中创建新目录,可保持默认。
ChaosTool自动会往新目录自动创建5个新类并自动定义并实现函数(文件数量可在模版修改)。
添加完垃圾代码需要手动添加新建的目录及里面的文件到项目中,切记,切记,切记。
模版
可根据需要修改值,但是模版框中的数据格式不能修改,否则无法解析模版。
开始按钮
点击后就开始解析模版并执行添加垃圾代码操作,不可撤销,建议执行前备份代码。
默认模版按钮
如果不小心更改了模版中的数据格式,导致无法解析,可使用此按钮恢复默认模版
老是链接不上服务器啊
博主,服务器挂了。显示连接不上服务器。麻烦看看。谢谢!
多刷几次成功了。多谢!
您好,一直提示更新至最新版本:22 但是现在下载下来安装显示是21
已检查过服务器的版本,数据源没有问题;建议你下载下来直接打开运行,不要安装到其他目录试试
我用的是unity引擎使用C#代码,这个也可以用吗,还有使用之后我不知道怎么看垃圾代码,小白求指教
C#不可以的
ok,谢谢
添加完垃圾代码需要手动添加新建的目录及里面的文件到项目中,这个是
一直连接不上服务器是咋回事呢
应该是你的网络问题,目前就你反馈一直连不上服务器。
我打开网页什么的都没问题, 不管是国内开始国外。
鉴于目前苹果审核的力度我觉得有两方面可以改进
1.生成的属性及方法名用有意义的单词组成
2.生成的方法能互相调用
希望您可以采纳
这个已经在计划中,等我抽出时间会做的
大佬,sign过期了,用不了了啊
到 https://www.yaozuopan.top 获取新的Sign就行
我看了啊,最新sign就到今天啊,22号,刚好今天过期,没有最新的sign了吧
不好意思看错了,看成10月22了哈哈
很好用
请问你是H5嘛?我好久没有开张了 。。。
老铁,你是sign过期了,去网站下,打不开
现在站点是:http://www.yaozuopan.top
苹果机审现在估计会自动录入识别已经上传过的代码,传多几次之后就不行了,不知道能不能加入个自定义垃圾代码的功能,可以自己自定义添加
你大概描述一下你想要自定义添加功能的是怎么样的
例如我可以新建一个.m文件,往里面写几套方法模板和字段模板,然后我再制定一个范围,使得这套模板可以随机变化,然后最后方法直接是可以相互调用的,软件就在.m里面提取然后执行,或者可以默认给出几套模板下载,可以下载下来自行修改,这样大家的代码差异化会大一点,大概是这样,总之目的就是使得添加的代码更有意义,可以更像是手动添加的。
这个需要大量的工作,要重构整个项目,短时间内是无法实现的。
如果可以实现的话可以帮助很多人,希望有空可以考虑下哈